Відома гра «Крокодил», в якій потрібно показати слово або вираз за допомогою міміки і жестів – так, щоб інші гравці якомога швидше вгадали, що ви маєте на увазі. Граючи в Zoom, cлова можна пересилати персонально в чаты (в оригіналі вони передаються на вушко наступному по черзі гравцеві).
Лідер заздалегідь придумує імена відомих особистостей. Він має назвати це ім’я усім, крім того, хто буде його вгадувати за допомогою питань, на які відповіді можуть бути “так”, “ні”, “не знаю”. Він/вона задає питання по черзі кожному і кожен відповідає на питання (знаючи про кого він/вона запитує). Задача гравця — за якомога меншу кількість питань вгадати ту особистість, яка йому назначена в цій грі. Коли він здогадався, тоді вступає в гру інший гравець. У форматі Zoom це можна зробити наступним чином. Гравець виходить на 20 сек з відеоконференції, щоб лідер сказав всім ім’я. Тоді він знову підключається і гра починається. Коли наступному гравцю задається особистість, він також відключається на 20 сек і потім знову підключається і вступає в гру.
Лідер заздалегідь розподіляє невеликі уривки з біблії між підлітками. Вони заздалегідь повинні прочитати кожен свій уривок і підготувати одну креативну загадку, відповідь на яку потрібно знайти, уважно прочитавши цей уривок. (Напр. Уривок — Як.1:1-15. Питання-загадка: “Що є бабушкою для смерті?” Відповідь — Пожадливість вірш 15 “Пожадливість народжує гріх, а гріх народжує смерть”. )
Заздалегідь підготуйте список речей, які зазвичай можуть бути вдома. Коли всі ваші підлітки підключаться до відеоконференції через Zoom, ви можете розпочати гру. Називайте по черзі предмети, які підлітки одразу мають кинутись шукати їх у себе вдома (наприклад: 1 горошину, носок червоного кольору, шпильку, м“яку іграшку і т.п. ). Хто перший знайшов, показує його на відео лідеру. Лідер фіксує ім’я переможця. Потім називає іншу річ. І так далі по списку. Для ускладнення гри можна ввести правило, щоб підлітки встановили телефон в одному місці в кімнаті, а не носили його з собою під час пошуку речей. Тобто, вони, почувши завдання, біжать шукати необхідну річ і з нею прибігають до свого телефону, щоб показати її.
